在過去,類似下面的程式碼很常被用在取得元素位置   function findPos ( obj ) {       var left , top ;       left = top = 0 ;       if ( obj . offsetParent ) {           do {               left += obj . offsetLeft ;               top  += obj . offsetTop ;           } while ( obj = obj . offsetParent ) ;       }       return {           x : left ,           y : top ,       } ;  } ;   objPos = findPos ( document . getElementById ( 'test' ) ) ;  alert ( "x:" + objPos . x + " | y:" + objPos . y ) ;   offsetParent會回傳距離傳入物件最近 的容器  這個屬性會依傳入物件及其父元素是否有設定 postion屬性(absolute、relative)變動  一般沒有指定定位的情形下,最外層的offsetParent就是document.body   這個方法的成本偏大,特別是若需進行較多次迴圈運算時  使用時將結果儲存為 local 變數會是比較好的處理作法   既然說了在過去,表示這個做法一定有那裡不夠好  除了上述提過會使用較多的資源來進行計算外  offsetParent也有可能有相容性的疑慮,而卷軸捲...